Nous examinons comment les itinéraires de réalité augmentée sont créés et obtenons un aperçu de l'avenir de la plateforme

Compte tenu de la température à Lisbonne au départ de la Vuelta a España, alors que je m'asseyais avec une délégation de Rouvy, il était difficile d'envisager de rouler en intérieur. Peut-être qu'avec l'évolution du changement climatique, l'entraînement en salle deviendra autant une activité pour le milieu de l'été dans des salles climatisées qu'une activité pour échapper au temps orageux pendant les mois les plus sombres. Quoi qu'il en soit, le cyclisme en salle était à l'ordre du jour alors que je m'asseyais dans le hall d'un hôtel heureusement frais avec deux créateurs d'itinéraires de Rouvy.

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas la marque, il s'agit d'un concurrent de Zwift, mais au lieu de suivre la voie de la gamification, il vise plutôt à atteindre un zénith de réalisme qui n'est dépassé que par le cyclisme en extérieur. Cela signifie de vraies routes, avec votre avatar superposé dessus. Comment, alors, créer un monde en 3D, dans lequel un cycliste virtuel à l'écran peut voir son ombre jouer sur le terrain, ou d'autres cyclistes disparaître derrière des arbres ? C'est ce que j'étais là pour découvrir.